Bazaar-Anleitung
Gib mir die Kugel.

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1. Spielvorbereitung
Mit  /join 1 (,2...6) kann man in das Spiel einsteigen; 
Mit  /start  beginnt das Spiel (1-6 Spieler) 
2. Das Spiel
Durch glückliches Ziehen und geschicktes Vertauschen von Steinen muß man vorgegebene Steinkombinationen erreichen und erhält dafür Punkte.

Das Spielfeld ist in 4 Bereiche aufgeteilt:

2.1 Teppiche
Jeweils rechts und links sind die Teppiche, auf denen die Mitspieler sitzen und ihre Steine sammeln.
Der Teppich mit den großen Rauten zeigt an, welcher Spieler an der Reihe ist.
2.2 Kauffelder
Jeweils neben den Spielerteppichen sind auf 4 Kauffeldern Edelsteinkombinationen zu je 5 Steinen angeordnet, die es zu ersteigern gilt. Für diesen Kauf erhält man Punkte. 
2.3 Ziehen und Weiter
 
In der unteren Leiste kann man pro Zug einen Stein aus dem Beutel ziehen und am Ende seines Zuges weiter klicken. Sollte nach dem Ziehen das untere Bild zu sehen sein, so hat man einen Joker gezogen und darf sich eine Perle aussuchen.
2.4 Tauschtabelle
Die Tauschtabelle befindet sich in der Mitte des Spielbretts und funktioniert in beide Richtungen.
Man klickt auf die Steinkombination, die man erhalten möchte und zahlt von seinem Teppich die Steine, die auf der gegenüberliegenden Seite der Tauschtabelle als Gegenwert angeben sind.
3. Spielzug
 
oder

 
oder 
Man beginnt sein Spiel, indem man einen Stein aus dem Beutel zieht. Ab dem zweiten Spielzug kann man wählen, ob man erneut einen Stein aus dem Beutel zieht oder stattdessen ein Tauschgeschäft auf dem Bazaar vorzieht.
Nach dem Tausch oder einem Zug aus dem Beutel, gibt man seinen Zug durch anklicken des Kopfes an den Nächsten ab, es sei denn, man hat die richtige Kombination zusammen und kann eine Kombination kaufen. Dann klickt man erst auf die entsprechende Juwelenkombination und dann erst auf den "Weiter-Kopf".

Der Ablauf ist also immer.

1.Ziehen oder Tauschen
2.Kaufen (optional)
3.Weiter

Ein Kauf, ohne zuvor gezogen oder getausch zu haben, ist nicht erlaubt

4. Kauf und Punktsystem
 
=> 
 
Wenn beim Kauf mehr Steine als nötig auf dem Teppich liegen, verbleiben diese dort und können in der nächsten Runde weiterverwendet werden.

Die Anzahl der Punkte, die man für einen Kauf erziehlt, hängt davon ab, wie gut vorher die Steine ertauscht wurden. Hat man genau die 5 Steine zusammen, die auf einem der 4 Kauffelder angezeigt wird, erhält man die meisten Punkte.
Je mehr Steine übrig sind und auf dem Teppich liegen bleiben, desto weniger Punkte gibt es. ARMistice hat in diesem Beispiel für seinen Kauf nur noch einen Punkt bekommen.

Zudem ist der Kauf von Juwelenkombinationen die mindestens 4 Steine der selben Farbe enthalten lukrativer, als der Kauf von Kombinationen mit verschiedenen Steinen.
 

Auf jedem der 4 Kauffelder sind 6 Juwelenkombinationen aufeindergestapelt. Liegen auf allen Kauffeldern noch Juwelenkombinationen, gelten die günstigeren Tarife. Ist mindestens ein Stapel vollständig verkauft, sind die restlichen Juwelenkombinationen mehr Wert.
Für den Kauf eines Karte erhält man so zwischen 1 und 12 Punkten.

4.1 Wertung


Die Punkte, die man für den Kauf einer Karte erhält, richtet sich also nach 3 Faktoren.
1. Anzahl der dem Spieler verbleibenden Steine.
2. 'Normale' Reihen  /  wertvolle Reihen.
3. Besetzung der Kauffelder.

Zu Beginn des Spiels gelten folgende Tarife:

mit 0 übrig
mit 1 übrig mit 2 übrig 3 oder mehr
normale Reihen 5 Punkte
3 Punkte 2 Punkte 1 Punkt
wertvolle Reihen 8 Punkte
5 Punkte 3 Punkte 2 Punkte


Sobald eines der Kauffelder leer ist, bringen sämtliche Reihen mehr Punkte:

mit 0 übrig
mit 1 übrig mit 2 übrig 3 oder mehr
normale Reihen 8 Punkte
5 Punkte 3 Punkte 2 Punkte
wertvolle Reihen 12 Punkte
8 Punkte
5 Punkte 3 Punkte



5. Ende
Sind alle 24 Juwelenkombinationen verkauft, ist das Spiel beendet und Sieger ist, wer die meisten Punkte gesammelt hat.
Mit /reset erhält man eine neue Tauschtabelle und kann ein neues Spiel beginnen. 
Alles klar?

Dann kanns ja jetzt losgehen!
Hier gibts noch ein paar Tipps zur Taktik, manche schon für Anfänger, andere eher für Spieler mit etwas Erfahung!